在不久之前,我們曾經和大家一起評測過分別來自INTEL和AMD公司的高端四核心處理器。在INTEL Core 2 Extreme QX6700剛剛上市的時候,我們就在第一時間和大家一起體驗到了該處理器所擁有的強勁動力,而AMD Quad FX平臺正式上市前我們就和大家一起詳細了解了該平臺的性能。總體來說,四核心處理器在性能上絕對是強大的但是對于個人用戶來說,除非你有非常繁重的處理任務需要去執行否則四核心處理器對你而言絕對是性能過剩。不過在進行完最后一次的四核心平臺的性能測試之后,現在很多事情都已經發生了變化,因此今天我們將會把這些四核心平臺重新集合起用一種新的眼光去重新評判這些四核心平臺。
現在四核心平臺的價格正在逐漸下調,目前較為便宜的四核心解決方案有INTEL的Core 2 Quad Q6600以及AMD的Athlon 64 FX-70。INTEL與AMD公司向來都喜歡通過各自旗下的高端處理器產品向世人展示他們的實力,但是這些高端處理器在購買價值上往往卻并不很高。而且我們也發現往往這些最高端的處理器產品在發熱量以及功耗控制方面都存在著一些瑕疵,而頻率更低一些的處理器產品卻能夠為我們帶來更好的瓦/性能。舉個例子來說, Core 2 Extreme QX6700的TDP為130W,而在另一方面雖然核心頻率要低266MHZ,但是Core 2 Quad Q6600的TDP卻只有105W。
現在我們的測試平臺已經轉入了Windows Vista操作系統,而據了解在該操作系統下將能夠更好的利用四核心平臺的性能。而在本次的測試中我們將會進行大量的多線程程序的測試,而且其中的一些測試程序已經能夠支持64位運算。那么在新的測試環境下究竟哪一款四核心平臺能夠為我們帶來最佳的性價比,最好的性能以及最低的功耗呢?
相信大家一定已經對INTEL的Kentsfield以及AMD的Quad FX平臺有了一定的了解,其實這兩款產品都不能算作是原生的四核心處理器。 Kentsfield實際上是將兩個Core 2 Duo核心封裝在同一塊處理器之內,而Quad FX平臺也只是將兩塊處理器安裝在同一塊主板上而已。當然不管怎么說兩個平臺確實是都各自擁有四個處理器核心。
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一對 Athlon 64 FX-70s 以及Core 2 Quad Q6600處理器
Quad FX平臺使用了基于Opteron進行了一定改進的架構,該平臺配備了兩個CPU插槽,并且通過同時安裝兩個雙核心處理器而成為一個四核心平臺。不過在 Quad FX平臺并不需要配備registered DIMMs內存,普通DDR2內存就可以滿足要求。由于Quad FX平臺每一塊處理器都內置有內存控制器,因此這也使得Quad FX理論內存帶寬為 Core 2 Quad二倍或者以上。
由于每一塊處理器都內置有內存控制器,因此處理器與內存之間的訪問速度極快,但是如果發生下列情況時,比如CPU1需要的數據所在的內存空間正在被CPU2所控制,那么這將會顯著降低內存訪問速度。幸運的是Windows Vista操作系統已經針對NUMA架構進行了改善,而這也應該能夠會對Quad FX平臺的性能起到正面的影響。
Core 2 Quad平板最大的一個好處就是目前較新的Core 2 Duo主板都能夠對其提供支持,而Quad FX平臺的主板產品則不一樣,而且目前消費者的選擇范圍只有華碩L1N64-SLI WS一款產品而已,而且該款主板在價位上也不便宜為350美元。雖然AMD公司表示不久之后將會有更多的Quad FX主板上市,但是從目前的情況來看對Quad FX平臺的愛好者只有華碩L1N64-SLI WS一個選擇而已。
至于在價格上,AMD公司一直都在努力將Quad FX處理器的價位控制在一個合理的水平上。AMD公司起初的計劃是每兩塊FX-70的價格為599美元,而每兩塊FX-72以及FX-74的價格則分別為 799美元和999美元。但是在實際購買時這個價格是買不到的。目前兩塊FX-70的實際成交價為614美元,而另外兩款的價格分別為820以及1040 美元。其實614美元的價格對于FX-70來說還算能夠接受,不過我們不能忘記的是主板還要花費我們350美元,而這也就是說目前最便宜的主板加CPU的價格為964美元,而最高則要達到1400美元。
而在另一方面, 如果你并不是非常關心一些高端性能比如雙PCIe x16插槽的話,你可以在180美元以下就可以購買到一款品質不錯的quad-core主板產品。當然你也可以選擇性能更好的,這里就拿eVGA公司的 Nvidia nForce 680i SLI主板舉例。該塊主板目前的售價大約為220美元,如果再加上 Core 2 Quad Q6600處理器,那么其總價格大約為1066美元,而如果選擇配備Core 2 Extreme QX6700,那么其總價則大約為1190美元。當然上述的價格并不是很準,但是我們卻可以了解到兩套平臺組建的成本。
測試方法介紹:
為了讓測試結果更具代表性,下面所有的測試我們都運行了3次,最后結果取3次結果的平均值。下面是此次測試的硬件配置介紹:
處理器 |
Core 2 Duo E6700 2.66GHz Core 2 Extreme X6800 2.93GHz Core 2 Quad Q6600 2.4GHz Core 2 Extreme QX6700 2.66GHz |
Athlon 64 X2 6000+ 3.0GHz (90nm) |
Athlon 64 FX-70 2.6GHz Athlon 64 FX-72 2.8GHz Athlon 64 FX-74 3.0GHz |
系統BUS |
1066MHz (266MHz quad-pumped) |
1GHz HyperTransport |
1GHz HyperTransport |
主板 |
Intel D975XBX2 |
Asus M2N32-SLI Deluxe |
Asus L1N64-SLI WS |
BIOS版本 |
BX97520J.86A.2618.2007.0212.0954 |
0903 |
0205 |
北橋 |
975X MCH |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
南橋 |
ICH7R |
nForce 590 SLI MCP |
nForce 680a SLI |
芯片組驅動 |
INF Update 8.1.1.1010 Intel Matrix Storage Manager 6.21 |
ForceWare 15.00 |
ForceWare 15.00 |
內存容量 |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (2 DIMMs) |
2GB (4 DIMMs) |
內容品牌 |
Corsair TWIN2X2048-6400C4 DDR2 SDRAM 800MHz |
Corsair TWIN2X2048-8500C5 DDR2 SDRAM 800MHz |
Crucial Ballistix PC6400 DDR2 SDRAM 800MHz |
CAS latency (CL) |
4 |
4 |
4 |
RAS to CAS delay (tRCD) |
4 |
4 |
4 |
RAS precharge (tRP) |
4 |
4 |
4 |
聲卡 |
集成ICH7R/STAC9274D5 驅動:Sigmatel 6.10.0.5274 |
集成 nForce 590 MCP/AD1988B 驅動: |
集成 nForce 680a SLI/AD1988B 驅動: Soundmax 6.10.2.6100 |
硬盤 |
Maxtor DiamondMax 10 250GB SATA 150 |
顯卡 |
GeForce 7900 GTX 512MB PCIe 驅動: ForceWare 100.64 |
操作系統 |
Windows Vista Ultimate x64 版 |
本次所進行的測試軟件包括:
SiSoft Sandra XI 2007.2.11.17 64-bit CPU-Z 1.39 POV-Ray 3.7 beta 19a 64-bit Cinebench 9.5 64-bit Edition Windows Media Encoder 9 x64 Edition picCOLOR 4.0 build 598 64-bit 3DMark06 1.0.2 notfred's Folding benchmark CD 10/31/06 The Panorama Factory 4.4 x64 CASE Lab Euler3d CFD benchmark 2.2 MyriMatch proteomics benchmark Valve Source Engine :粒子虛擬 Valve VRAD:地圖編輯 LAME MT 3.97a 64-bit 3DMark06 1.10 The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.1 Rainbow Six: Vegas 1.02 The Elder Scrolls IV: Oblivion |
在測試 Oblivion時,我們使用手動操作在一個場景試玩五次并使用 FRAPS記錄下游戲的幀速,每一個游戲場景的持續時間為60秒。除了游戲的平均幀速以外,我們還列出了在游戲中出現的最低幀速,因為這個數值將會是玩家是游戲過程中感受最明顯的。
在測試中,我們將 Oblivion的畫面質量設置為“Medium”,HDR打開vsync則關閉,此時游戲的分辨率設置為800x600。在每一個測試結果后面我們附加了處理器占用率圖,這個圖是我們通過Windows Task Manager獲取的。通過這個圖也可以讓大家了解一下在程序運行過程中處理器的四個核心究竟處于一個什么樣的工作狀態。比如就從這次的Oblivon測試結果來看,Oblivon只是充分利用了四個處理器核心中的一個。
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這測試結果來看,這五款四核心平臺都能夠非常輕松得運行 Oblivion,而雙核心的Core 2 Extreme X6800的表現確是最好的。在這里INTEL平臺總體處在領先地位。
Rainbow Six: Vegas
Rainbow Six: Vegas采用的是源自 Xbox 360的Unreal Engine 3 引擎,同時這款游戲也是第一款支持多線程的PC游戲。在這個游戲里,我們將游戲的分辨率設置為800x600,“high dynamic range lighting”以及“Hardware skinning”開閉,這樣所有的處理任務就全部落在了處理器身上。游戲陰影質量設置為“非常低”
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從測試結果來看在Rainbow Six: Vegas中其實只需要兩個處理器核心就能夠獲得很好的游戲效果。
Valve Source engine:粒子模仿
接下來我們使用的是Valve公司的基準測試軟件,目前Valve公司已經在其Source游戲引擎中加入了對多核心處理器的支持,并且該公司已經開發了相關的基準測試程序用于展示多線程游戲技術的好處。我們首先進行的粒子模仿測試。現在大部分的游戲都使用了粒子系統來形成煙、水汽以及火效果,不過這些游戲的效果的真實程度主要取決于系統的性能。從測試的結果來看Valve的粒子系統很好和利用了多核心處理器的性能。
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在這里INTEL與AMD的雙核心以及四核心平臺的表現都很好,其中核心頻率2.66G的Core 2 Duo E6700以及Core 2 Extreme QX6700的測試成績約為QX6700的一半。與之相似的是,核心頻率為3G的單核心處理器Athlon 64 X2 6000+的測試成績也差不多為FX-74的一半。而在這項測試里,INTEL的總體表現仍然是最好的。
Valve VRAD 地圖編輯:
這項測試是在Half-Life 2游戲中使用 VRAD lighting工具來進行地圖編輯,雖然該項測試并不會影響到用戶的直際游戲效果,但是卻可以向我們展示多核心處理器所帶來的性能提升。
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從這里我們可以清楚得看到由雙核心過渡至四核心之后所帶來的性能提升,不過在這里INTEL仍然領先于AMD。
3DMark06
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在接下來的測試里我們可以清楚得看到3DMark06測試性能的好壞主要取決于顯卡的性能,不過3DMark06 里也包含有多線程CPU測試,比如物理仿真、AI等。
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3DMark的CPU測試為我們展示了四核心處理器的潛力,從測試結果來看效果相當好。這里就連頻率最低的四核心解決方案FX-70都徹底超載了最頂級的雙核心處理器。
Panorama Factory :
Panorama Factory是一款目前越來越流行的圖片處理工具軟件,該軟件能夠將多幅圖片合并成一副超廣視角的圖片。這款軟件在操作過程中需要占用很大的內存并且計算任務也相當繁重, Panorama Factory 64位版正式對多線程技術提供了支持。在這次的測試中,我將四幅800萬像素的照片合并成一幅超廣視角照片。
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由于該款軟件已經很好得對多線程技術提供了支持,因此在這里四核心系統表現要明顯得優于雙核心系統。當然, Core 2系列處理器在測試中仍然要領先于Athlon 64系列處理器。
picCOLOR
picCOLOR是由 FIBUS學會的Dr. Reinert H. G. Müller出品的一款圖形處理器軟件,而該款軟件的作者也是大名鼎鼎的Photoshop的作者。不過與Photoshop不一樣的是picCOLOR 是在科學研究中用來進行圖片分析的軟件,比如質點流量分析等。目前優化版picCOLOR已經能夠對一些新的處理器技術提供了支持比如 MMX, SSE2以及Hyper-Threading技術。我們手上這款picCOLOR是最新版本,在該版軟件中的12個功能中有8項功能已經對多線程技術提供支持,而這8個功能中有五個已經能夠支持四程線。
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