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AMD辦公機內存性能實測
2007-07-28   網絡

毫無疑問的說512M內存還是當今的主流容量,不少用戶也許有個很現實的疑問“加多條512M內存會怎么樣?性能會有明顯提升?”

我們首先來看看目前內存市場的現況,目前DDR400內存的需求仍然十分旺盛,無論是Socket939還是Socket754接口的AMD K8架構處理器都需要廉價的DDR內存,實際上無論是比較新穎的RC/RCX410還是老當益壯的865GV主板,支持DDR400的具體型號還是穩占半壁江山,如果再考慮到“咸豐年”舊有AGP芯片組的話,DDR400的熱切需求其實很容易理解 。

自從威尼斯核心面世以后,除了雙核處理器目前全部都是Socket939接口以外, Socket939和Socket754唯一的差別就在于單雙通道的支持上面。如果用戶原來只是采用Socket754閃龍處理器的話,從原來512M升級到1G內存就是簡單的容量升級;如果用戶原先就在使用Socket939速龍處理器的話,從512M升級到1G內存就不只是簡單的容量升級,而是涉及到內存單雙通道的問題。

AMD系統1G內存與512M內存性能實測560)this.style.width=560;" border=1>

(加多一條DDR 400內存,你的AMD處理器會“飛”嗎?)

本文會從以上兩種AMD處理器升級最為常見的兩個情況進行詳細測試,給出最好的“512M內存”升級方案。

單通道內存系統512M和1G性能分析:

我們采用64位閃龍2500+和DFI NF4-4X來考察在“單通道內存的系統”里面512M和1G內存的性能差別,內存也統一使用相同的參數設置3-4-4-8 1T,顯卡采用較為高檔的7800GT盡量避免系統瓶頸。系統內存的增加只是的“簡單的加法”運算。

理論和辦公應用測試
-

NF4 4X /2500+

512Mx1

NF4 4X /2500+

1Gx1

提升

Business Winstone 2004

19 20.8 9.5%
MCC Winstone 2004
20.3 21.4 5.4%
Super PI 1M
60.844s 60.437s -
CPUMark99
164 164 -
Everest 內存測試
RAM Read
3098 3113 -
RAM Write
1251 1383 -
Lantncy
57.9ns 60.0ns -
CineBench2003
CPU Test
132.4s 132.3s -
C4D Shading
199CB 199CB -
WinRAR Compression (KB/秒)
375K 378K -
TMPCeng(壓縮AVI)
13m30s 12m40 -6.2%
SISoftware Sandra 2005
CPU Arthmetic
6919/2220/2878 6936/2220/2878 -
CPU Multi-Media
13181/14437 13418/14434 -
Memory Bandwidth
3002/3007 3002/3003 -
HDD
53M 53M -
PCmark05
3126 3205 3%

幾乎在所有的理論測中, 512M和1G內存相差很小,單通道內存只是帶來簡單的容量增加, 并沒有給理論測試帶來實質的增長。不過注重實際操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05,1G內存還是帶來性能的提升,辦公性能提升9.5%、多媒體性能提升5.4%,較為明顯;擁有10項詳細而具體測試項目的 PCmark05也帶來3%的提升。我們分析在Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004兩項較為密集操作的合成類測試軟件里面, 512M和1G兩套系統里面,內存的占用情況大不一樣。由于WIndowsXP系統本身占用一定的系統內存,512M的系統內存并不能應付對內存容量耗用較大的Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004。

至于PCmark05的負荷跟真實使用情況比較匹配,因而提升幅度沒有Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004兩項這么大;其實這也不難理解,我們日常應用的操作以QQ、IE、MediaPlayer和殺毒軟件等等,占用內存情況并不算很嚴重,跟同時打開 40000多行Excle表格進行處理,并同時打開多個大型應用程序的Business Winstone 2004不能相比。

-
NF4 4X /2500+

512Mx1
NF4 4X /2500+

1Gx1
提升
3Dmark2001SE 16495 16567 -
3Dmark03 13461 13520 -
3Dmark03

11012

11048 -
3Dmark05 5990 6043 1%
3Dmark05 5678 5689 -
Farcry 1024x768 65.16 67.02 3%
Farcry 1280x1024

64.60

66.95 4%
Doom3 1024x768 55.0 55.4 -
Doom3 1280x1024 55.0 55.4 -

內存容量簡單的加法運算,并沒有給游戲性能帶來明顯提升,不過可以顯著提升游戲的Loading(載入速度)。在只有512M系統內存的時候, Farcry和Doom3這些占用內存很大的游戲調用 Pagefile(頁面文件),影響了游戲初期的運行速度,加大了硬盤負載。我們可以將游戲看作一個完整而占用很高CPU和內存的線程,這樣內存容量不夠顯然會影響到大程序的初期運行頻率,當用足夠的硬盤頁面文件“Cache”以后運行速度和流暢程度才有一定的改觀。

雙通道內存系統512M和1G性能分析:

我們采用Athlon64和七彩虹的C51G 939來考察在“雙通道內存的系統”里面512M和1G內存的性能差別,內存也統一使用相同的參數設置3-4-4-8 1T,我們采用了整合圖形核心進行測試,整合圖形核心統一占用系統內存64M。由于采用整合圖形核心,性能分析變得更加復雜, 整合圖形核心通過PCI- Express通道占用系統內存;而從512M升級到1G內存的時候,單通道內存也變成了雙通道內存,這也必須考慮在內。

理論和辦公應用測試
-

C51G/3200+

512M

C51G/3200+

512MX2

提升幅度

Business Winstone 2004

26.3 27 2.6%
MCC Winstone 2004
29.2 31.8 8.9%
Super PI 1M
45.776s 42.765s -6.6%
CPUMark99
230 237 3%
Everest 內存測試
RAM Read
2731 5147 88%
RAM Write
1098 2058 87%
Lantncy
56.3ns 53.3ns -
CineBench2003
CPU Test
93.3s 92.9s -
C4D Shading
282CB 283CB -
WinRAR Compression (KB/秒)
467 495 6%
TMPCeng(壓縮AVI)
10m32s 9m35 9%
SISoftware Sandra 2005
CPU Arthmetic
8443/3169/4106 8447/3172/4109 -
CPU Multi-Media
18839/20603 18821/20613 -
Memory Bandwidth
2651/2652 5058/5016 91%
HDD
53M 53M -
PCmark05
2524 2781 10%

在所有關于內存帶寬的理論測試中,雙通道內存都會帶來90%附近的理論值提升,但是實際性能提升并如此。 而Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05這三個大型合成類軟件中, Socket939整合圖形性能也帶來了系統綜合性能的提升,但是幅度遠遠沒有理論值那么大。 Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004提升的比例跟Socket754系統相吻合,但是雙通道的Socket939系統在PCmark05帶來10%的性能提升,遠比單通道的 Socket754系統提升幅度為大。其實這也很好理解,我們也看到在SuperPI、WInRAR和TMPEcng這幾項代表處理器、處理器/內存、視頻壓縮的項目獲得提升,而這些項目在只是內存容量“簡單加法運算”的單通道的Socket754系統并沒有一點提升;剛剛好PCmark05的測試子項目就有不少這類測試,因而性能提升幅度較為明顯。

從上面的結果看來,在高負荷的辦公應用中,內存容量的提升就能帶來性能提升,而這個幅度比雙通道內存還要明顯;而雙通道內存主要是提升了處理器/內存之間帶寬的性能和視頻壓縮等性能。

-
C51G /3200+

512Mx1
C51G /3200+

512Mx2
提升
3Dmark2001SE 4638 5799 25%
3Dmark03 1230 1502 22%
3Dmark05 674 753 12%
Farcry 640x480 33.84 41.66 23%
Farcry 800x600

23.96

29.42 23%
Doom3 640x480 17.4 19.7 13%
Doom3 800x600 12.2 13.8 13%

由于整合圖形核心完全依賴于系統內存,雙通道內存帶來全線的性能提升,不過我們也看到兩個涇渭分明的提升幅度:23%和13%。3Dmark05和Doom3這些對圖形核心要求較高的程序取得較小的提升幅度,而 3Dmark2001SE/03和Farcry都取得23%的性能提升,這恐怕跟游戲類型有非常緊密的聯系,通過這項測試我們也順便考擦了各個游戲對單雙通道內存的依賴程度(因為C51G圖形核心完全沒有本地顯存,完全依賴于系統主內存)。

總結:

AMD的K8架構處理器相對比較特殊,Socket939支持雙通道,而 Socket754則只支持單通道內存,單雙通道內存技術支持的關鍵。Intel的處理器則將單雙通道內存的支持交付給芯片組廠商自行處理器, Intel自家的915/925/945/955/975等等芯片組都支持雙通道內存;而ATI的RCX/RC 410則不支持雙通道,但是內存速度支持則提升到DDR2 667。Intel的方案相比AMD更為彈性,但是K8架構處理器則因為整合了內存控制而獲得了極高的性能。

不過單雙通道的情況似乎在升級時候不是重點,因為如果你開始就購買了 Socket754接口處理器的話,你就不能獲得雙通道內存的支持。不過無論是單雙通道內存,加上1條512M DDR400內存以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升,這足可以說明如果你運行的程序夠復雜,夠多線程和夠耗用內存的話,內存可以提升性能。我們如果將游戲看作一個完整而占用很高CPU和內存的線程,這樣內存容量不夠顯然會影響到大程序的初期運行頻率,當用足夠的硬盤頁面文件“Cache”以后運行速度和流暢程度才有一定的改觀;我們再舉一個例子,象Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004這類最后以運行程序總時間為標準的測試軟件,縮小程序相應時間,降低頁面文件使用頻率尤為重要。從這個觀點出發,我們可以將內存容量的提升帶來的性能提升,成為縮小程序的相應時間。1G內存容量以后會能夠儲備的空余內存就會大上不少,可以說是為復雜的程序打好了基礎。

但是我們從單通道Socket754的測試結果看來,如果運行的程序比較單一,操作負荷并不頻繁,并且內存占用并不龐大,程序互相之間的切換和響應時間都沒有收到內存容量很大的影響,內存容量的提升并不會帶來顯性的性能提升。實際上不少用戶類似這個情況,如果只是簡單QQ、IE、防火墻和看看電影這類單一操作的話,512M內存精打細算還是夠用的。

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