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歐特克游戲開(kāi)發(fā)方案技驚GDC大會(huì) 全新Gameware即將春季登陸
2012-03-29   中國(guó)IT運(yùn)維網(wǎng)

  近日,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件廠商歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)在美國(guó)舊金山舉行的GDC大會(huì)上隆重推出了全新加強(qiáng)版Autodesk Gameware系列產(chǎn)品,在增強(qiáng)現(xiàn)有產(chǎn)品性能的同時(shí),還擴(kuò)展了其移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)以及人工智能產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將于今年春季發(fā)售。此外,歐特克還在大會(huì)期間舉辦了多場(chǎng)由產(chǎn)品和行業(yè)專(zhuān)家主講的講座及MasterClasses培訓(xùn),為與會(huì)者帶來(lái)了游戲開(kāi)發(fā)制作的前沿技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。

全新Autodesk Gameware帶來(lái)簡(jiǎn)化的游戲開(kāi)發(fā)流程
  Autodesk Gameware系列產(chǎn)品包含多款經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證的解決方案,迄今為止已被用于1000余部游戲的開(kāi)發(fā)制作,包括Square Enix公司旗下Eidos-Montreal工作室的《殺出重圍:人類(lèi)革命》(Deus ExTM: Human Revolution)、Epic Games公司的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》(Gears of War 3)以及索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)美國(guó)公司(SCEA)的《抵抗3》(Resistance 3)等。
  歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲分部副總裁Marc Stevens表示,“我們依托Autodesk Gameware,致力于簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)流程,并建立了Gameware網(wǎng)站,直接面向開(kāi)發(fā)社區(qū)。過(guò)去的四年里,我們不斷加大力度投資于技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域,為提供有助于增加生產(chǎn)價(jià)值、降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)的游戲開(kāi)發(fā)解決方案而努力,而本次最新發(fā)布的Gameware產(chǎn)品就是我們所取得成績(jī)的一個(gè)最好展示”
  ● Autodesk Scaleform 4.1——適用于所有類(lèi)型視頻游戲的開(kāi)發(fā)
  最新版歐特克視頻游戲用戶界面(UI)解決方案Autodesk Scaleform 4.1提供了專(zhuān)門(mén)針對(duì)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的全新功能和增強(qiáng)功能。新的移動(dòng)播放器、靈活輸入支持功能、游戲包和教程都擴(kuò)展了該產(chǎn)品用以開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲用戶界面、二維游戲和應(yīng)用程序的工具集。
  該產(chǎn)品還包含了更多面向所有視頻游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)型的可用性和性能增強(qiáng)功能。Scaleform 4.1增加了對(duì)BitmapData、AS3 XML和正則表達(dá)式的支持,從而完善了與Action Script 3的兼容。用于微調(diào)Flash應(yīng)用程序的新版“內(nèi)存及性能分析器”(AMP)用戶界面更加容易使用,圖形處理單元(GPU)剖析功能也有所增強(qiáng)。
  現(xiàn)在Scaleform 4.1已經(jīng)能與備受贊譽(yù)的Unity 3引擎一起使用。它還支持新的微軟Windows 8 Metro平臺(tái),可為平板電腦和PC提供極好的觸摸式界面。
  ● 新產(chǎn)品和增強(qiáng)功能擴(kuò)展歐特克人工智能產(chǎn)品
  歐特克已將最近從Grip Entertainment收購(gòu)來(lái)的人工智能(AI)技術(shù)融入旗下的Gameware系列產(chǎn)品,從而推出了兩款新產(chǎn)品:Autodesk Cognition和Autodesk Population。公司還將在實(shí)時(shí)三維導(dǎo)航中間件Autodesk Kynapse中推出新的增強(qiáng)功能,進(jìn)一步擴(kuò)展其人工智能產(chǎn)品。
  Autodesk Cognition 2013是用于創(chuàng)建和管理高層次人工智能的可視編程系統(tǒng)和運(yùn)行引擎。以行為樹(shù)范式為基礎(chǔ),系統(tǒng)以視覺(jué)方式呈現(xiàn)人工智能行為,便于更廣泛地理解,從而增強(qiáng)協(xié)作。正式節(jié)點(diǎn)和樹(shù)狀的結(jié)構(gòu)形式有助于保持代碼的井然有序,便于代碼的管理、重復(fù)使用和修改。同時(shí),綜合調(diào)試工具則能幫助游戲開(kāi)發(fā)者更快速地修正復(fù)雜的人工智能。
  Autodesk Population 2013是一個(gè)面向Epic Unreal Engine 3技術(shù)的人工智能軟件模塊,可讓游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)建和管理大量次要角色。有了Gameware Population,游戲設(shè)計(jì)師可以快速創(chuàng)建出聚集著數(shù)百個(gè)非玩家角色(NPC)的生動(dòng)世界,從而帶來(lái)更有意義和引人入勝的游戲體驗(yàn)。
  2013版Autodesk Kynapse的增強(qiáng)功能使非玩家角色的移動(dòng)更加逼真。新導(dǎo)航模式可根據(jù)一個(gè)層面中匯集的動(dòng)態(tài)對(duì)象動(dòng)態(tài)地更新路徑數(shù)據(jù),使角色能在不斷變化的環(huán)境下移動(dòng)。而自動(dòng)路徑平滑功能也有助于動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)更好地預(yù)測(cè)動(dòng)作并使制作出來(lái)的角色移動(dòng)起來(lái)更加自然。此外,該軟件的進(jìn)一步優(yōu)化記憶功能可以減少人工智能程序痕跡,從而使一個(gè)游戲?qū)用婵梢匀菁{更多非玩家角色。
  ● Autodesk Beast 2013中間件——易于使用的互動(dòng)式照明
  2013版Autodesk Beast全局光照明解決方案使現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作成為可能,藝術(shù)家在編輯場(chǎng)景幾何體和燈光時(shí)能交互地看到效果及其參數(shù)和烘焙特性。將這些功能集成到Beast Unreal Engine中,使之成為更高效照明工作流程的一部分,該流程便可提供交互式視窗預(yù)覽功能。Beast 2013還能借助全局照明模式提供的快速簡(jiǎn)單照明設(shè)置,協(xié)助藝術(shù)家在制作高質(zhì)量照明效果的同時(shí),無(wú)需再費(fèi)心進(jìn)行配置。
  ● Autodesk HumanIK 2013動(dòng)畫(huà)中間件——提高求解能力
  Autodesk HumanIK 2013中間件使動(dòng)畫(huà)角色更逼真,簡(jiǎn)化了對(duì)二骨IK求解器(一種新的肩部/承擔(dān)求解器)的訪問(wèn),并利用新的參數(shù)控制脊柱彎曲度,從而改善了脊柱求解技術(shù)?,F(xiàn)在,通過(guò)改進(jìn)的HumanIK插件把角色加載到Autodesk MotionBuilder 2012軟件中,動(dòng)畫(huà)制作者還能更容易地查明問(wèn)題動(dòng)畫(huà)角色中存在的問(wèn)題。

體驗(yàn)精彩歐特克
  在2012年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,歐特克展臺(tái)儼然成為眾多游戲開(kāi)發(fā)商展示其最新游戲的舞臺(tái)。他們向參觀者介紹歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作軟件(DEC)和Gameware產(chǎn)品在多款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)揮的作用,其中包括奧運(yùn)會(huì)官方視頻游戲London 2012TM(SEGA Studios Australia)、《孤島驚魂3》(Ubisoft)、射擊游戲《DUST 514》(River for UI development)、《堡壘之夜》(Epic Games)以及《雙旋球》(GlobZ)等。同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商還展示了《殺戮地帶3》(Guerilla Games)、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》(Epic Games)、《無(wú)盡之劍 2》(Epic Games)等熱門(mén)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。而歐特克則帶來(lái)了自主開(kāi)發(fā)的概念驗(yàn)證游戲《Hyperspace Madness》,意在推薦旗下的Project Skyline技術(shù)和Gameware產(chǎn)品。歐特克展臺(tái)上的所有演示實(shí)況均可以通過(guò)直播和點(diǎn)播形式在AREA TV播出。
  大會(huì)過(guò)程中,歐特克共舉辦了7場(chǎng)講解活動(dòng)以饗來(lái)者,如:使用Autodesk Maya軟件開(kāi)發(fā)《殺戮地帶3》的過(guò)程;如何使用歐特克增強(qiáng)版手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)解決方案開(kāi)發(fā)即將推出的 iOS 平臺(tái)游戲《雙旋球》;展示最新版的Autodesk Project Skyline,這項(xiàng)技術(shù)將將用于游戲動(dòng)畫(huà)和行為的創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)美工與編程人員的完美協(xié)作等。讓與會(huì)者有機(jī)會(huì)向產(chǎn)品及行業(yè)專(zhuān)家討教經(jīng)驗(yàn)、切磋技藝。
  此外,歐特克還在AREA 網(wǎng)站上提供了三堂免費(fèi)的在線MasterClasses培訓(xùn),講課內(nèi)容包括在 3ds Max 中創(chuàng)建游戲環(huán)境的技巧與竅門(mén),使用Maya API和定制工具制作面部動(dòng)畫(huà)和游戲重新定向,以及游戲美工使用的三維數(shù)學(xué)。
  不僅可以聽(tīng)取經(jīng)驗(yàn),更可以親自體驗(yàn),在歐特克展臺(tái)的體驗(yàn)區(qū),參觀者可以在歐特克公司產(chǎn)品專(zhuān)家的指導(dǎo)下親手使用Autodesk DEC 軟件與Gameware 產(chǎn)品,試玩歐特克的概念驗(yàn)證游戲《Hyperspace Madness》,或其他利用歐特克技術(shù)開(kāi)發(fā)的移動(dòng)游戲,包括《雙旋球》(GlobZ)、《前線突擊隊(duì)》(Glu Games)和《Band Together》(Red Engine Productions,Inc)。

  欲了解更多關(guān)于歐特克游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Autodesk Gameware網(wǎng)站。欲獲得更多有關(guān)歐克特講解活動(dòng)和免費(fèi)MasterClasses培訓(xùn)信息: http://area.autodesk.com/gdc2012。

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